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大会议室。
程序丶策划丶美术丶运营丶测试五组的负责人,带着各自成员,整整齐齐坐在会议桌两侧。
群贤毕至,少长咸集。
每个人的表情都很复杂。
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看着会议桌主位的那个年轻男人,正在侃侃而谈。
龚奇手拿雷射笔,指着大屏上正播放的B站视频。
王老菊的《杀戮尖塔》受苦实况,播放量已来到了惊人的88.7万!
弹幕密密麻麻铺满画面,评论区更是盖了上千楼。
「咳咳,总的来说,虽然这位主播的操作,是有那么一点下饭。」
龚奇关掉视频,笑着开口:
「但不可否认,正因为人家昨晚舍生忘死的战斗,和不遗余力的实况分享,才给咱们的游戏带来了关键传播。
让《杀戮尖塔》能被更多玩家看到。这份情,咱们一定得谢谢人家。」
作为游戏的核心开发者,龚奇自然看到了后台惊人的下载量和在线数据。
顺着玩家的讨论顺藤摸瓜,找到了这场爆火背后的源头。
难怪一晚上就攒了快4000点情绪值,合着是这位UP主帮他开了个天大的好头。
「小冯,等会以官方的名义,发布一个正式的道谢。另外联系一下这位UP主,看他有没有什么需要协助的。
嗯,比如……我这里有一些自己的攻略心得。」
龚奇对运营组负责人冯香香安排道。
「好的龚总,马上就办!」
「好,关于游戏上线后的流量数据,就先聊到这里。」
龚奇放下雷射笔,目光扫过全场:
「大家有什么疑问,现在可以提。」
和一周前的全员会相似。
龚奇一个人站在最上方,面对其他成员,问出了同样的问题。
但不同的是,得到的回应天差地别。
会议室安静五秒后,爆发出震耳欲聋的掌声和欢呼声。
主策陈柯带着手底下几个年轻策划,更是激动站了起来:
「龚总牛逼!」
「芜湖,起飞起飞!」
作为全程跟进玩法的策划组,他们对《杀戮尖塔》的感受,比在场其他人都要深。
一周多前,当龚奇第一次讲出「死亡清零丶随机爬塔」的方案时。
陈柯嗤之以鼻。
什么反人类设计?
这大怨种游戏,能有人喜欢玩?
现在的年轻人,真是异想天开。
可后来,当龚奇把完整游戏案丶数值表等文档甩到他面前时。
陈柯彻底傻了。
精妙的关卡节点设计,规则简单,却能衍生出多种变化的卡牌体系。
还有遗物道具与卡牌组合后,产生的环环相扣的流派。
更赞的是,那严丝合缝,平衡合理的数值原型表。
陈柯看完后,脑子里只有一个想法:
我研究了十年的游戏,可你这设计,让我想给你跪!
再等到亲自玩了内部试玩demo后。
体验到那种从零开始构筑卡组,每一局都有全新惊喜。
哪怕死了,也只想立刻开下一局的「扭曲快感」后。
他们策划组就坚信,龚总要做的这款游戏,指定行!
唯一担心的,就是这样一款小众的作品,到底能不能被玩家看到?
幸运的是,遇到好心up主推波助澜,火的比想像还要快。
陈柯带头鼓完掌,继续大表忠心:
「龚总,您太谦虚了。流量只是锦上添花,最核心的,还是咱游戏本身的质量够硬。
一坨屎,就算被雕成花,它也还是难吃。但您设计的这款游戏,是实打实的金子,在哪它都能发光!」