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「你们对羁绊的理解,还是太浅薄了。」
听完策划组众人汇报的初稿方案,龚奇摇了摇头。
这个时空中,游戏开发的方向,从几年前就一头朝网游的快车道狂奔。
几乎没人沉下心做单机精品玩法设计。
导致这群策划的思路早被框死,眼界窄得很。
陈柯他们提交的「羁绊方案」,一套是只绑定单个角色的孤立加成,和其他棋子没有联动。
一套则是简单粗暴,凑齐三个同角色就加攻击力,凑齐六个再加血量,毫无设计感。
「龚总,那您的意思是?」
「不要只盯着单个角色死抠,往上再提炼一层,找到他们的共通点。」
龚奇拿起笔,在纸上写下【种族】和【职业】两个词。
「比如,从种族角度看,凑齐3个地精,就触发「全员护甲+百分比回血」的效果。
要是凑齐5个丶7个,效果就逐级翻倍。
再拿职业来说,凑齐2/4/6个刺客,就能给所有棋子叠加巨额暴击伤害。
到时候让老周他们做好逻辑,让刺客们开局直接跳到敌方后排,六刺一刀秒人。」
策划组几个人听得眼睛越来越亮,被打开了一扇全新的大门。
「懂了龚总!之前的静默猎手,就可以归到刺客职业里!
那种族这块,咱《杀戮尖塔》里没细分太多种族,怎么办?」
「很简单,加设定不就好了。那些肥壮带獠牙的小怪,就叫野猪人;水里来的小怪,就叫鱼人。
再给每个种族定制专属特性,鱼人主打剧毒叠加,机械族主打护盾生成。刚好和之前的玩法闭环。」
龚奇话锋一转,又补充了一点:
「还有啊,这个金币系统,你们也要利用好。
不光是连胜玩家,可以吃到利息奖励。连败的玩家,也要给足连败补偿啊。
别忘了我之前说的,高技术+高运气的组合,才能让每个人都有翻盘的机会,乐在其中。」
龚奇将自己选中的三款「自走棋」游戏,其中最精华的设计,都提炼了出来。
用直白的话讲给众人,让他们缝合进去。
陈柯听得如痴如醉。
龚总,在认识您之前,我简直是在乱做游戏!
我悟了,这就去改!
一定拿出一个让你满意的「羁绊」!
看着策划组斗志昂扬冲回了工位,龚奇也松了口气。
他起身往程序组走。
准备找主程周明瑞聊聊,自己那个关于未来的长远计划。
提前做个铺垫,让他也有些心理准备。
……
就在团队上下,都为了裴总钦点的这款「麻将游戏」,热火朝天赶进度的时候。
牛牛游戏公司,发生了一次不大不小的人事变动。
原美术组组长林欣丽,主动提交了辞职申请,离开了公司。
但并没有什么不愉快的事发生。
因为,裴总仍旧是那个良心的老板!
大手一挥,给了2N+1的补偿!
她还有啥说的。
项目即将上马,美术工作必须有人牵头扛起来。
裴雪当即让许妙,开启了新一轮的主美招聘。
作为项目核心负责人的游戏总监龚奇,自然也参与其中。
几轮筛选下来,最终留下了三位候选人。
龚奇看着推门进来的第一位,微微挑了挑眉。
男人穿着件宽松的连帽卫衣,头发随意抓了抓,非常潦草。
黑框眼镜后的眼睛,带着桀骜不驯的劲儿。
总感觉有些拽拽的,生人勿近的样子。
这莫名的即视感,怎么回事?
「姓名?」
「杨基。」
「学历?」
「中央美院,嗯,肄业。」